OpenTelemetry трассировщик в Go спроектирован так, чтобы минимизировать влияние на основной процесс выполнения программы. Он это достигает за счёт асинхронной обработки данных, эффективного управления буферизацией и отправкой, а также оптимизированного дизайна API. Вот основные принципы, которые помогают ему не тормозить основной процесс:...
продолжить чтение
Для работы с ClickHouse в Go можно использовать официальную библиотеку ClickHouse Go. Этот драйвер позволяет напрямую взаимодействовать с ClickHouse через протокол TCP. Вот базовый пример, который демонстрирует, как можно подключиться к ClickHouse, выполнять запросы и обрабатывать результаты....
продолжить чтение
Для работы с Redis Sentinel в Go можно использовать библиотеку go-redis, которая поддерживает Redis Sentinel и предоставляет удобные методы для подключения к Redis через Sentinel и управления соединениями....
продолжить чтение
Архитектура и технологии Системы управления майнинг пулом...
продолжить чтение
Starvation (голодание) горутин в Go возникает, когда одна или несколько горутин не могут получить доступ к ресурсам или выполнить свою работу из-за того, что другие горутины постоянно monopolize (монополизируют) эти ресурсы. Это может привести к тому, что "голодающие" горутины будут indefinitely (бесконечно) ожидать своей очереди на выполнение....
продолжить чтение
Для импорта "google/rpc/status.proto" в ваш proto файл необходимо выполнить следующие шаги:
1. Установить необходимые зависимости:...
продолжить чтение
В Protobuf (в .proto файле) можно задать ошибку как часть возвращаемого сообщения. В контексте Go-приложений, обработка ошибок и возврат их через gRPC-методы часто оформляется с использованием поля типа Status или собственного сообщения для ошибок....
продолжить чтение
.proto файлы используются в Protocol Buffers (Protobuf) для определения структуры данных и сервисов в платформо-независимом формате. Они содержат контракт взаимодействия между системами и позволяют автоматически генерировать код для сериализации/десериализации данных, а также для работы с RPC-сервисами....
продолжить чтение
В Go для работы с PostgreSQL можно использовать два популярных подхода для управления соединениями с базой данных: sql.DB и pgxpool.Pool. Оба подхода предлагают пул соединений, но есть несколько отличий между ними, которые могут повлиять на выбор в зависимости от конкретных требований проекта....
продолжить чтение
Да, адаптеры обычно относятся к инфраструктурному слою в архитектуре приложения. Однако важно уточнить, что адаптеры не всегда ограничиваются только инфраструктурой, и их роль в архитектуре может быть шире....
продолжить чтение
Для установки Docker и Docker Compose на серверах с помощью Ansible, можно создать плейбук, который автоматически выполнит необходимые шаги. Вот пошаговое руководство, которое поможет вам настроить плейбук для установки Docker и Docker Compose на целевых серверах....
продолжить чтение
Jinja2 — это современный, мощный и гибкий шаблонизатор для Python, широко используемый для динамического создания текстовых документов, таких как HTML, конфигурационные файлы, скрипты и многое другое. Jinja2 предоставляет синтаксис для внедрения переменных, условий, циклов и других программных конструкций в шаблоны, что делает его популярным инструментом для веб-разработки, автоматизации задач и настройки конфигураций....
продолжить чтение
sync.Cond в Go — это примитив синхронизации, который позволяет горутинам ожидать или сигнализировать о наступлении определенного события. Он полезен в ситуациях, когда одна или несколько горутин должны ждать, пока другая горутина не выполнит какое-то условие или не изменит состояние....
продолжить чтение
Go понимает, где заканчивается каждая руна в строке, благодаря тому, что строки в Go представляют собой последовательности байт в кодировке UTF-8. UTF-8 — это переменная длина кодировки, где каждому символу (или кодовой точке Unicode) может соответствовать от 1 до 4 байтов....
продолжить чтение
В Go руны (rune) — это тип данных, представляющий символ Unicode. По сути, rune — это псевдоним для типа int32, который используется специально для работы с символами Unicode. Давайте разберемся подробнее, что это такое и как с этим работать....
продолжить чтение
DTO (Data Transfer Object) действительно по своей сути является простым и плоским объектом, предназначенным для передачи данных между слоями приложения. Его основная цель — перенос данных, а не реализация поведения или бизнес-логики. Однако в практике программирования DTO может включать методы, если они соответствуют следующим условиям:...
продолжить чтение
В Go преобразование структур между архитектурными слоями, таких как преобразование DTO (Data Transfer Object) в Entity, часто необходимо для соблюдения принципов разделения ответственности. Это делается для того, чтобы каждое архитектурное звено работало только с теми структурами данных, которые ему нужны, и избегало ненужной связи между слоями....
продолжить чтение
В Go интеграционные тесты требуют отдельного подхода к организации и именованию, чтобы их можно было удобно запускать и поддерживать. Вот лучшие практики для именования, хранения и управления интеграционными тестами:...
продолжить чтение
Если интеграционные тесты хранятся в отдельной директории, они не смогут напрямую тестировать приватные методы (методы и функции с именем, начинающимся с маленькой буквы), так как такие методы видны только внутри того же пакета....
продолжить чтение